Un gioco da tavolo per imparare a stare tutti insieme,
a vincere o perdere collaborando.
Kikkerville è un gioco speciale.
Pensato per bambini con la Sindrome diAsperger e con altre difficoltà, è adatto a tutti quelli che voglionoimparare a giocare in compagnia: rispettare le regole, osservare ilproprio turno e comunicare con gli altri sono alcuni dei compiti chepermetteranno ai giocatori di collaborare per raggiungere uno scopocomune (sconfiggere la strega che li ha trasformati in ranocchie).
Una perfida strega ha trasformato inranocchie tutti i partecipanti al gioco. Per annullare il sortilegio, igiocatori devono raggiungere la Sala della Corona, ma lungo il percorsola strega ha seminato delle trappole… i gio- catori dovranno cercaredi liberarsi superando delle prove con l’aiuto degli altri giocatori.
Il gioco si propone come obiettivo,oltre a quello di far divertire i bambini, di guidarli nellasocializzazione e nell’apprendimento dei principi comuni a tutti igiochi, come rispettare le regole, osservare il proprio turno ecomunicare con gli altri. I bambini imparano a stare tutti insieme e acolla- borare per il raggiungimento di un obiettivo comune (sconfiggerela strega).
Le regole e le dinamiche del giocotengono conto delle difficoltà dei bam- bini, ma anche delle lorocapacità e dei loro punti di forza.
Dedicato principalmente a bambini con laSindrome di Asperger e con altre difficoltà, Kikkerville ha dellecaratteristiche che lo rendono un gioco adatto a tutti.
COME SI GIOCA?
La perfida strega Ranospocchia detesta tutti quelli che sono diversida lei. Per questa ragione, ha trasformato in ranocchi simili a sestessa quattro bambini che giocavano nel suo stagno. Per annullare ilsortilegio, è necessario che tutti i giocatori raggiungano la Sala dellaCorona, ma lungo il percorso la strega ha seminato delle trappole e ipartecipanti, per liberarsi, dovranno vincere delle prove (contenutenelle “carte prigione”) che potranno essere superate con l’aiuto deglialtri giocatori. In Kikkerville si vince, o si perde, tutti insieme!
LE CARTE-PRIGIONE
Scritte in maniera chiara e senza possibili doppi sensi, identificanole prove da superare insieme. Ci sono sei diversi tipi di prova, ognunadelle quali focalizza su una particolare capacità o difficoltà delbambino con Sindrome di Asperger (ad es. memoria, empatia o conoscenzadell’altro).
| Marca | Uovonero |
| Tipo | Prodotto |
| Giocatori | da 2 a 4 giocatori |
| Età consigliata | Dai 5 anni |
| EAN | 9788896918081 |
| Lo trovi in | Mamma e Bimbo:#Giochi da tavolo |
| MCR-NR | 50328 |

















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