Realizzato da Alberto Pellai e Barbara Tamborini, questo giocopotenzia le capacità di memorizzazione di bambini e adulti.
Adatto ad essere giocato in contesti familiari, tra amici e anche a scuola, perché si basa sullacapacità empatica di porsi nei panni dell’altroe di mettere a fuoco le caratteristiche di personalità proprie e altrui, Cosa c’entra? si propone come una divertente attività per crescere in compagnia.
La scatola contiene2 mazzi da 52 carte “aggettivo”, 10 carte “avatar”,5 carte “punti di vista”,6 gettoni,6 clip fermacarte e6 piedistalli.
Come si gioca?
Il gioco propone due diverse modalità di utilizzo: l’obiettivo dellaprima è quello di memorizzare piùcarte “aggettivo”possibili possedute da ciascun giocatore reale (o “avatar”, cioè personaggi famosi); la seconda, invece, consiste nell’indovinare gli stessi aggettivi all’interno della coppia di giocatori.
Memorizza quanti più aggettivi possibili e ricorda anche chi, tra i tuoi avversari li possiede!
| Marca | Erickson
Edizioni Centro Studi Erickson S.p.A. Via del Pioppeto, 24 38121 Trento ITALIA 0461 950690 |
| Tipo | Prodotto |
| Età consigliata | Da 7 anni |
| Dimensione | Scatola 22 x 15,8 x 4,2 cm |
| Quantità | Da 2 a 6 giocatori |
| Durata | 15/20 minuti |
| EAN | 9788859033684 |
| Lo trovi in | Mamma e Bimbo:#Abilità cognitive e sociali#Giochi di carte#Giochi di memoria |
| MCR-NR | 399646 |





















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